项目介绍

【项目图片仅供参考,非实际游戏画面】

项目要做一款:即时对战的手机格斗游戏

故事:

未来某年,英雄集结,无界格斗大赛即将开始,赛会的组织者背后有一个强大而黑暗的BOSS,BOSS举办大赛,其实另有目的,而混入格斗大赛的角色,也都不简单,各自怀有各自的目的。。。有的纯粹为了争夺冠军,有的是来调查事情的真相,有的则是为了寻仇。。。 正义和邪恶的两方,在地面和地底下,激烈碰撞着。。。。

初步制定格斗游戏角色12个:

武僧,忍者,道士,女警,瑜伽,野蛮人,大力士,学霸,皮衣女,跆拳道高手,泰拳高手,美国大兵。

神秘boss2个 :

熊猫人   墨镜男

分别有他们自己的故事线,对应了分别通关后的画面。

发起项目的背景:1.对格斗游戏的热爱,2,这部分的手游细分市场有空间。

我自己想法如下:

1,横版过关的游戏。(1--3个月)

先做一个横版过关的动作游戏,用12个主角可选,做一个最简单的故事,最基础的人对电脑,最基本的攻击防守判定等等。目的有以下几个:

一是团队合作的磨合,也是解决关键性技术难题的时机。格斗中的攻击判定,攻击距离,攻击时间,防御机制等等细节,都会在这款小游戏里面做出来,打好了这个基础,我相信,即时格斗项目才能开展的顺利。

二是找到合适主程,我不敢期望第一次合作,就能大家都满意。我希望找一个比较稳定的,有解决困难能力的,沟通顺畅的,被组员认可的程序员,来担当《绝世武者》的主程,我不希望中途换将。所以,我需要通过一个小项目,来观察合适的人选。

三是 美术可以前期做一些准备工作,包括UI设计,场景设计,角色形象设计。格斗招数的设计等等。

2,《绝世武者》项目

通过大量的实践测试游戏的可玩性。游戏的平衡性,游戏的爽快感等。

如果顺利的话,我希望是半年到一年时间来制作这款项目。

由于是即时性很强的强联网,我希望后端配备的人员也比较强悍。

3,人员配备方面

前端主程序1人,另配UI 1人,后端主程1人。

美术:UI  1人,Spine动画1人,特效1人。

运营,商务,1人。前台加测试联络团建等1人。

按照不超过10个人的团队,人工费用不超过15万每月。

一年人力成本约为: 150-180万元。

场地水电房租等其他:20万。

预计最少需要风险投资200万元。

极端情况:

如果说程序很牛,能够前后端都搞定。那就省不少钱了。

我作为美术,如果都自己弄的话,也能扛下来。

其他人员后期做得差不多了再招。

这样的话,就是最省最省的。

每个月人力成本不超过5万元。每年成本约:70万

场地也可以节省很多,大概每个月6000左右,一年成本不超过10万元

预计最少需要风险投资 100万元。

如果我们前三个月做的游戏能够自己赚点钱,那就更好了。

4, 反馈,修改期,从产品出来到少量投放,获取用户反馈信息,对游戏进行必要的修改和升级。

5, 后期运营和维护,需要持续资金投入。也是产品问世后再考虑的事情了。只要东西好,就有希望。

主创团队

个人介绍:一个有格斗梦想的老游戏美术。。。

我现年42岁,2006年开始做游戏,2012年开始做手游,基本混迹于创业公司,出任过主美和项目负责人,一直工作在第一线。先后做过许多不知名的游戏,有一定的项目经验和基础,有一定的团队管理经验。虽然不是强项,但也基本经历了手游行业的兴起过程,了解了一些基本的运营方法,了解目前国内外的游戏的一些热点和技术。

前两年,也跟朋友自己出来创立过项目,做一些自己觉得不错的东西,并希望能够在这个大风口下赚点小钱。可惜人生诸多曲折,历经好几个合作伙伴,做了几个小项目,都不是很成功。原因也比较简单,缺乏资金,缺乏时间,缺乏有效的管理。在这些失败中,学到了一些经验和教训。

即时格斗游戏,之前对网速的要求太高,导致这类游戏无法正常进行,而且基于手机的特殊操作性,也不利于传统格斗游戏的发展。如今,科技迅猛发展,网速越来越快,之前被限制的瓶颈已经逐步打开。高网速普及,只是时间问题了。即时对战,也必将迎来新的时代。

就在这个时间段,在4G  5G网络普及的前一夜,我们应该抓住机会,做好准备迎接这个浪潮,而不是等到大家起来了再去跟风。

诚然,有很多人也会看到这样的机遇,看到这样的市场前景,但是,没有深入玩过格斗游戏,没有对这类游戏深刻的理解,是很难做好的,俗话说,隔行如隔山,游戏也差不多。能看到前景的,能有技术和信心做的,能深入了解格斗游戏的,至少,目前不多。

对于我来说,做我擅长的细分领域,既是一种兴趣,也是一种优势。我相信一定能做出一款好的格斗游戏出来。

个人觉得:

1. 做东西,还是要专门做。兼职不行。

2. 团队要有经济支撑,光有情怀是不够的。

3. 每个人都很重要,核心一定要靠谱,必须股份,必须利益挂钩。

4. 合作很重要,沟通很重要,人品很重要。

要做好格斗游戏,需要做好以下几个关键点:

1. 操作好,方便出招

2. 平衡性,人物各有特点(需要更多时间和实践来验证)

3. 爽快性,招式华丽

4. 竞技性,不服再来 

相关阅读

logo logo 深受创作者们欢迎的垂直社区
官方微信

官方微信

官方微博

官方微博

官方QQ群

官方QQ群

《飞屋环游记》之论脑洞的大小
顾漫| 网络文学

选择打赏金额:

1元
5元
10元
20元
100元

土豪入口

当前为固定金额打赏,切换成 自定义金额打赏

支付方式:

打赏光荣,全凭自愿,概不退款

平台余额
确认打赏