项目介绍

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https://www.behance.net/gallery/38275123/SHADOWER-The-3D-Game-Design

“SHADOWER”是一款原创的探险解谜类三维场景游戏,遵循万物有灵的神学观点,认为自然中一切事物皆有生命、有其思想,无论草木、砂石,都具有灵性的智慧,人们用双手作琢磨,将物灵唤醒,并给予事物新的灵魂。这一思想作为游戏世界搭建的前提,贯穿于整个游戏过程中。

游戏中所有的山石、植物作为灵性的象征,其影子可以为主角提供庇护,在玩家操控主角进行解谜,寻找通路的过程中,正是通过不断地琢磨影子移动的方向、形状、位置的过程,以此种方式将物灵唤醒,为自己制造通路,完成游戏。拼接影子、唤醒影子这一动作,也是呼应了“给予事物新的灵魂”这一点,旨在让玩家体验在自然中寻求解决问题的方法之感。

游戏主角“Shadower” 是一个丢失了影子的人,它只能依赖他物的影子生存,为了能够重新拥有接受阳光的能力,“Shadower”必须找回自己的影子碎片,重新拼凑出自己的影子来获得新生,于是他开始了冒险。

游戏风格整体为极简微折纸风格的三维场景游戏。折纸艺术在技艺上秉承二维平面的可延展性原则,一张二维维度的多边形纸张,在折叠中可形成三维模型,折出的部分都是高度概括物体形态的结果,纸张利用到不多一寸,不少一毫的好处,这就要求工艺者具有能够充分利用空间及图形概括的能力,即所成模型在结构上摒弃一切干扰主体的东西,保留最核心的部分,这与我们所坚持的极简风格有着不约而同的一致性。

本游戏定位于9-29岁的游戏人群;游戏主平台为:PC端,发布内容为已经实现技术搭建的关卡一;Oculus Rift眼镜端,内容为游戏场景漫游版。

游戏中最重要的规则称为“动词”,如射击游戏中的“射击”即是核心动词。在本设计中,“动词”为核心玩法中的三项基本能力:“定影子”、“切换视角”、“移动光源”。主角被设定只能在影子中行走,在寻找通路的过程中,玩家需利用场景元素,使用“动词”,为自己搭通路前进。

“定影子”指的是:主角具有定住影子的能力(无限次),但定影子的效果会在一段时间后失效;具体方法是:主角走到某个物体的影子上之后,按住手柄按键“△”,则会使脚下的影子的位置固定,不再随着光源的转换移动;

“切换视角”指的是,主角可以按住手柄按键“○”,游戏视角则被切换到远距离第三人称纯俯视视角,此视图的上北方向是固定的,不会随着人物走动而转换方向;

“移动光源”的前提在已经切换到俯视视角后,可以按住方向操纵杆(位于手柄左侧),使光源位置移动,在俯视视角更直观的现象是,间接看到影子位置的移动。

目前项目进展为:一共设定4个关卡,已实现关卡一可玩,输入为手柄输入,由于资金原因,余下的三个关卡技术待开发编程。

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主创团队

 Shadower Studio是一个致力于新媒体领域的工作室,团队成员:李嘉懿、王青、晋铮、罗琼。作品范围包括独立游戏、交互媒体,曾多次参展。

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shadower2016

这个人太懒,啥都没写

江苏, 南京

Shadower Studio是一个致力于新媒体领域的工作室,团队成员:李嘉懿、王青、晋铮、罗琼。

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