项目介绍

主题探讨人性对于人的行为和世界的影响,故事的开始是因为人类不能控制自己的欲望,无节制的展开工业活动,而导致了全球变暖,最终冰川消融,淹没陆地,破碎后的世界,人类因为基因变异可以控制能量,进而更加无节制的满足自己的欲望,造成了一系列的悲剧,而故事的主人公是唯一一个可以让时间倒回的人,面对已经发生的惨剧,即便倒回再给一次机会,很多人依然不能“改过自新”,继续犯同样的错误,在故事的结局,主人公通过建立“回响”系统,让人们能够预知其所作所为的结果,这让一部分人开始更加理性的管理自己的行为......


主要角色:三大阵营,热能、电磁能、光能
世界观:千国林立的无统一秩序的后现代社会
社会规则:大国表面伸张正义,实则不平等,恃强凌弱,小国弱肉强食,缺少法制


设计理念:工业、科技对人类生活的影响越来越大,人的审美也开始变得更加简约、图形化,所以故事的整体美术风格是偏未来主义的,避免与市场大量的古装、都市重复相似的审美,大量的战斗画面体现暴力美学,故事主题偏向人性共存的问题,不纠结具体的人物情感,主线更加客观。

主创团队

从业经历:索尼次时代游戏模型制作,渲染项目经理
教育经历:哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系,火星时代影视模型
技术资格Maya和各种渲染器
过往履历:模型制作,项目经理,渲染销售

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